Grene indenfor Gaven
Gaven er alsidig og kan bruges til meget. En persons Gave vil dog altid være mest fokuseret ét sted og det vil være meget små ting de vil kunne trække på fra andre grene, f.eks. kan langt de fleste magibrugere tænde et lys. Bruger man en magi fra en Gave, som man ikke selv har evnerne for, bliver man helt udmattet. Det samme gælder, hvis man overgør brugen af sin Gave i det hele taget. Så trækker på sin egen livsenergi og kan i sidste ende dø.
Her finder du grenene indenfor Gaven, samt deres forskellige specialiseringer.
Helbredelse
Den helbredende Gave er ret ligetil at forstå, men svær at mestre. Utrænede helbredere vil kunne helbrede overfladiske sår og skrammer, men indre helbredelse af skader, sygdom og organer kræver en god forståelse af anatomi og fysiologi. Den trænede helbreders arbejde er et specialiseret håndværk. Helbredelse sker ikke blot ved at holde hånden over det skadede område, men ved at danne et billede af skaden eller sygdommen i sine tanker og med sin Gave række frem og f.eks. stoppe en blødning, fjerne en misdannelse eller hæfte en brækket knogle sammen. Det er umuligt at helbrede uden træning og mange uden en ordentlig uddannelse er ikke ret gode til det, men for dem, som har store helbredende evner og får den rigtige træning, er næsten alt muligt.
Alle med gaven for at helbredelse har også evnen for at gøre det modsatte. Svække hjertets rytme, åbne et sår, gøre raske mennesker syge. I Falanie er det ulovligt at bruge sin helbredende Gave til at skade andre.
Gavens begrænsningerHelbredere må også lære grænserne for helbredende magi. Er et menneske først død, så kan de ikke bringes tilbage, men er i Mortems hænder. Er alle deres organer ødelagte og ligger de og tager deres sidste indåndinger, så vil løbet også være kørt.
Afhuggede legemer kan typisk ikke fæstnes igen, ligesom der vil være skader, der ikke kan udbedres, f.eks. fordi der er gået for lang tid, fordi vævet er råddent eller fordi knoglen er knust.
Hvis man overgør sin helbredelse vil det være ens egen energi, man trækker på og det er derfor helt centralt for helbredere at lære at mærke hvornår de skal stoppe op og hvile. Der går dog også historier om utrænede helbredere, der gav alt af sig selv for at hjælpe en såret og drænede sig selv for al livskraft i forsøget.
Det er muligt at helbrede småskader, såsom rifter, blå mærker og mindre brandmærker på sig selv, men større skader og sygdom kræver en anden helbreder.
Magikere
Illusioner
Indenfor illusionsmagi er der to forskellige retninger. Alle med Gaven for illusioner har evner for begge retninger, men hvis man ikke vælger én at blive bedre til over den anden, vil man ikke blive rigtig god i nogen af dem. For begge grene gælder det, at ingen illusioner holder for evigt.
BilledmagiMed ordentlig træning, er det muligt at skabe illusioner, så ting virker anderledes, end de er. Det er muligt at lave illusioner til at forvirre alle sanserne, men det er kun de virkeligt dygtige magikere, som kan gøre det på en gang. Almindelige magikere kan normalt kun forvirre en enkelt sans af gangen. Illusionen holder kun så længe magikeren er i nærheden og koncentrerer sig om den og kan ikke passivt opretholdes. Du kan f.eks. få en grotteåbning til at ligne hård klippe, få det til at lyde som ved havet (mågeskrig, bølgeskvulp) eller få et tæppe til at føles som vævet af det blødeste stof.
Man kan godt kaste en illusion på sig selv, men den vil ofte blive brudt af at man ikke kan få alle sanserne med.
SkønhedsmagiSkønhedsmagien er en mere snæver retning indenfor illusionsmagien. Med skønhedsmagi kan du lave fysiske ændringer ved dit og andre levende væsners udseende med brug af diverse genstande (pulveriserede mineraler, planteudtræk og olier). Ændringerne holder alt fra en time til et par dage, afhængig af magikerens styrke, hvor meget kraft der er lagt i ændringen og hvor stor en forandring det er.
Ændringer på fysisk størrelse er stort set umuligt og aldrig langvarigt, fordi det kræver så meget styrke af magikeren og risikerer at dræne dem helt.
Skønhedsmagi er en af de speciliseringer indenfor Gaven, som andre magikere ser mest ned på, fordi den er så overfladisk. Til gengæld kan man blive både rig og populær indenfor adelstanden i Levagny, hvis man er dygtig og villig til at bruge sit liv på at få dem til at se smukkere ud.
MagikereGenstandsmagi
Der findes måder at bruge Gaven til at lægge magi i et givent objekt. Således kan man f.eks. lave amuletter, der beskytter imod graviditet, ringe, som afslører gift eller sko, der tørrer hurtigere. Fælles for dem er, at magien aftager med tiden. Nogen kan dog vare flere år.
Genstandsmagi er den eneste gren af Gaven, der ofte eksisterer sammen med en anden gren. Personen, der har to Gaver, vil således kunne trække på f.eks. helbredelse i sin genstandsmagi, men vil til gengæld ikke være en lige så stærk helbreder, som en, der ikke havde genstandsmagi.
Magikere Elementmagi
Hvis ens Gave falder under elementmagi er den altid stærkere indenfor et element. Elementerne det drejer sig om er ild, luft, vand og jord og kun meget få behersker dem alle fire. Elementmagikere kan ikke kontrollere vejret og for dem, som alligevel har prøvet, er det oftest endt frygtelig galt. Flere elementmagikere har evner, der gør det muligt at manipulere med andres kroppe, men det er dem strengt forbudt at gøre det og straffen er alvorlig, potentielt døden.
IldDygtige og stærke ildmagikere kan skabe ild ud af deres egen kraft. Ilden kan vokse ud af deres fingre og den brænder ikke dem selv. De mindre trænede kan styre ild, der allerede brænder, fra f.eks. et ildsted. Ildmagikeren kan kvæle ilden, men det kræver en både uddannet og stærk magiker at slukke en hel skov- eller husbrand.
Ildmagikere, der ikke er så heldige at ende på universitetet, har en tendens til at blive udstødt af deres familie og mange ender som gøglere i en omrejsende trup, hvor deres evner kan betage masserne.
LuftSelv luftmagikere kan ikke styre vejret og skabe reelle luftstrømme, men de kan lokalt skubbe til luften omkring dem, så det føles som om der kommer en brise eller et luftstød. Luftmagikere er meget brugte på skibe, i havneområder og hos de ekstremt velhavende sydpå, hvor sommerfesterne ellers bliver uudholdelige.
VandEn magtfuld og trænet vandmagiker kan manipulere med vand i alle dens former: Fast, flydende og gas. De kan også trække vand ud af luften og manipulere med alt omkring dem, der indeholder vand. Vandmagikere er brugt mange steder, men blandt andet ved brandslukning, vandrensning og i Levagnys badehuse.
JordBlandt jordmagikere er der to retninger. På universitetet specialiserer man sig indenfor et af de to.
Den ene beskæftiger sig med alt det, der vokser i jorden. De kan få planter til at sætte frø, vokse hurtigere og blomstre. De kan også dræbe planter med få ryk af deres hænder. Plantemagikere kan ikke få planter til at rive rødderne op og bevæge sig, men de kan godt kontrollere deres grene, så de slår i en retning eller snor sig omkring noget eller nogen. Den utrænede plantemagiker kan få eksisterende planter til at vokse, men kan ikke kontrollere planternes bevægelser.
Den anden beskæftiger sig med mineralerne. De kan grave grøfter, lave volde og skabe mindre jordskælv. På den mindre skala kan de også stabilisere et fundament, gøre en bjergrute sikrere og skabe stenskred. Stenmagikere kan ikke få sten, klipper eller jord til at svæve, men de kan skabe bevægelse i fundamentet. Den utrænede stenmagiker kan flytte på mindre mængder af mineraler, kan kun nå kort ned i jordlaget og vil aldrig kunne lave et jordskælv.
Magikere
Vild magi
Vild magi er en speciel form for magi, som er anderledes fra den almindelige Gave. Du kan ikke uddanne dig bedre til vild magi og derfor heller ikke studere det på universitetet.
Gaven forbinder brugeren med med dyr, som de har en særlig fornemmelse for. De kan ikke direkte kommunikere med dyr, men har ofte en slags psykisk link med en særlig dyreart eller -gruppe, som de har en helt særlig indsigt i. Det er nærmest som at kunne læse dyrets tanker, men tankerne er mudrede, fordi de tænker helt anderledes end mennesker gør.
MagikereSynet
Synet adskiller sig en smule fra andre specialiseringer, idet det er begrænset til at forstærke det normale syn hos en person med evnen. Du kan ikke uddanne dig bedre til synet og derfor heller ikke studere det på universitetet.
Det forbedrede syn kan inkludere muligheden for at kunne se og genkende en magikers specialisering, løgne, sygdom og graviditet, på samme måde som det kan give muligheden for at se ting på lang afstand og små detaljer. En person med synet kan ikke genkende en, der har vild magi.
MagikereMagisk kommunikation
Gaven kan bruges til kommunikation mellem to personer, der begge har denne gren. Begge parter skal dog bruge en spejlblank overflade, som f.eks. et spejl, en sø eller en anden vandoverflade.
I Falanie benytter man sig af magikere med denne gren til at kommunikere mellem lenerne. Alle Lensherrer har en magiker ansat, som kan kommunikere med den person, der sidder i Levagny på paladset og sådan kan vigtige beskeder fra hele landet bevæge sig rundt. Jo stærkere din Gave er, jo længere kan du nå. Mange af dem, der sidder i lenerne, kan ikke nå helt til Levagny, men så kan de nå det nærmeste len og beskederne vil derfor nå til hovedstaden gennem kæden.
Shoutbox
Om siden
Om Falanie
Snart vil du blive medskaber af LM. Når du er færdig med den obligatoriske læsning, kan du begynde at skabe din karakter.
Du får direkte adgang til vores chat, så snart du registrerer dig, men hvis du vil hilse på, kan du se den inden da lige her (link) Vi er dog efterhånden mere aktive på Discord, hvor du også er meget velkommen til at hoppe ind, før du har registreret dig!
Discord (link)
Vores spil er fokuseret på hovedstaden Levagny. Her uddannes unge adelige til fremtiden som riddere, adelsfruer, magiudøvere og gejstlige og borgerne passer hverdagen i den store by. Der kan også spilles ude i lenerne, hvor lensherrerne råder, kæmper imod røverbander eller plotter deres egne intriger for at få mere magt. Mulighederne er mange i Falanie.
Taut: For at lave sidens oprindelige design
Night: For at skrive tekster og være historieklog
Lillith: For lån af tekster fra Tortall6th
Amarantha og KemikalieX: For at hjælpe med al driften af LM, så vi holder os rullende.
Zofrost, Gwen, Iso, Dalhoff, Alaric og Buske for at skrive tekster
Guest for at være her og bidrage med dig ♥
Gavens grene (og magikere)
Post by Mithras on Mar 16, 2019 22:08:36 GMT