Uller Væringer: er denne vores nye boks? ? ?
Jul 20, 2023 19:03:01 GMT
Mithras: Ja, det er LM's chat, efter at vi er gået primært over til discord.
Jul 20, 2023 19:15:30 GMT
Mithras: Den er hverken flot eller genial, men hvis der skulle komme nogen forbi, så er de velkomne til at smide en lille besked her. <3
Jul 20, 2023 19:16:13 GMT
Om siden
Om Falanie
Velkommen til Landet i Midten (LM), en rollespilsside, der foregår i et fiktivt fantasyunivers i landet Falanie. Vi har komprimeret de vigtigste informationer, så det er let at komme i gang, men fordi vi spiller i et land, som vi selv har opfundet, vil der være en smule mere nødvendig baggrundslæsning end på en fanside. Det håber vi, at du er indstillet på. Til gengæld er der ikke andet du skal vide i forvejen.d!
Snart vil du blive medskaber af LM. Når du er færdig med den obligatoriske læsning, kan du begynde at skabe din karakter.
Du får direkte adgang til vores chat, så snart du registrerer dig, men hvis du vil hilse på, kan du se den inden da lige her (link) Vi er dog efterhånden mere aktive på Discord, hvor du også er meget velkommen til at hoppe ind, før du har registreret dig!
Vores spil foregår i år 844 i landet Falanie som strækker sig fra lenerne Arge i nord til Gustabis i syd. Klimaet varierer fra vintersnestorme i bjergene til sydens vinmarker, men selvom befolkningen er forskelligartet, så er de alle sammen et folk under Kong Belthair II af Falanie. Kongefamilien
har et fast greb om landet. Her er fyldt med magi, intriger og hverdagsdramaer.
Vores spil er fokuseret på hovedstaden Levagny. Her uddannes unge adelige til fremtiden som riddere, adelsfruer, magiudøvere og gejstlige og borgerne passer hverdagen i den store by. Der kan også spilles ude i lenerne, hvor lensherrerne råder, kæmper imod røverbander eller plotter deres egne intriger for at få mere magt. Mulighederne er mange i Falanie.
Dette er en liste under udarbejdelse med eksempler på besværgelser, men den er bestemt ikke udtømmelig. Hvis du kommer på gode, mulige besværgelser, så smid dem endelig i retning af en fra staben. Så vil vi tilføje dem, hvis det giver mening.
Billedmagi
Når man har dannet en perfekt gengivelse kan man gøre ting ved denne figur. Fx. lade dem ligge under rindende vand og dermed blive mere og mere ødelagt. Eller lægge figurer, af bestemte personer, i en tætvævet pose for at disse personer ikke skal kunne se hvad og hvem der er målet for besværgelsen.
Dirkefrihed
Man kan beskytte låse mod at blive dirket op med Gaven. Dirkene flammer simpelthen op og smelter. Dette kan selvfølgelig blive ophævet af en anden troldmand med en lige så stor eller større Gave.
Dræbe (Helbredelse)
Man kan dræbe en svag eller stærk såret person med sin Gave. Folk som allerede er på vej til Den Sorte Gud. Man fører personens bevidsthed ned i et mentalt bundløst hul. En dyb brønd, som sindet fanges i og personen til sidst dør.
Fange et sind (Magisk kommunikation)
Det er muligt at fange en persons sind med en mønt eller noget andet skinnende. Hvis personen kommer til at fokusere på det lille skinnende objekt, kan man hensætte dem i en sløv tilstand for en lille tid, hvor det vil være let at slå dem ihjel.
Forene objekter (Forvandling)
I Hasnea bruger de ofte det, at dele blod, ved ægteskaber, venskabsdemonstrationer og lignende. Denne type magi kan også bruges til at samle to magiske objekter til ét og dermed blande deres magi ved at lade blod dryppe ned på dem og fremsige en formular, som tvinger dem til at samles. Det er kraftfuld magi, som ikke alle bør forsøge sig med.
Formskifte (Forvandling)
For magtfulde magikere er det muligt at bruge Gaven til at skifte form til et dyr. Det er dog, på samme måde som at forvandle objekter, meget drænende og man skal være exceptionel god inden for forvandlingsfeltet for at kunne gennemføre denne besværgelse.
Fremkalde ild (Krigsmagi)
Ved påkaldelse af en større mængde ild, benyttes besværgelsen: “Lysende flamme, strålende ild, brænd højt omkring bålet. Tænd ilden, den lysende flamme, brænd bålet i Mithras’ navn”
Ved simplere ting, som at tænde et lys eller et almindeligt ildsted, bruges en gnist af Gaven som tænder vægen eller brændet. Har man en stor Gave kan disse simple besværgelser være svære og man kunne nemt komme til fx i stedet at smelte lyset.
Gå ind i sind (Magisk kommunikation)
Man kan gå ind i en anden persons sind, hvis man er en meget stærk magiker, og se, om der bliver holdt noget skjult for en. Er man selv en magtfuld magiker, kan man selvfølgelig forhindre, at det bliver brugt mod en selv.
Man kan også gå ind i en andens sind for at guide dem i noget, man gerne vil vise dem eller lægge en beskyttende barriere omkring en persons tanker, deres indre jeg. Det indre jeg, er en lysende kugle i midten af den lysende Gave.
Helbredelse (Helbredelse)
Med Gaven erstattes noget af det tabte, når man helbreder. Man kan fremsige besværgelser som får vævet til at hele langsommere, så man samtidig kan træne muskelstyrken det sted, hvor der f.eks. har været et brud. Man bliver altid træt når man er blevet helbredt med Gaven. Jo mere man kæmper imod helbredelsen jo længere tid tager det og jo mere besværligt er det.
Hjælp fra Yphion (Magisk indsigt)
Man kan bede Gudinden om hjælp i farefulde og desperate situationer med denne besværgelse: ”Mørke Gudinde, Store Moder, vis mig vejen. Åben porten for mig. Vejled mig, bjerges og hoppers Moder.”
Iddrams port (Magisk fokus)
En Idramms port tegnes i gulvet eller på jorden. Der er mange skabninger i verden. Nogle af det gode, andre af det onde. En Idramms port tilkalder alle sådanne skabninger i nærheden til sig. Resultatet kan være potentielt katastrofalt - hvis man ikke har komplet kontrol over hvad man laver - og kun en tåbe forsøger sig med denne type magi, uden at sætte begrænsninger og spærringer på den.
Illusion (Illusion)
Det er muligt at danne et “sanse-skjold” som gør, at man kan skjule selv en større hær for modstanderen ved at danne et andet “billede”, som modstanderen kan se.
Der kan skabes en illusion af fx en stor hær som lægger til lejr uden for en borg. Dog skal man huske på, at det kan være vanskeligt både at skabe overbevisende syn, lugt, og lyd samtidig. Den visuelle del i sig selv kan være svært nok.
Det er muligt at skabe en illusion af et stærkt jerngitter, selvom det i realiteten faktisk er rustent og ødelagt. Selv når man rører ved det, vil man ikke kunne opdage, at der er lusk med i spillet.
Man kan også lave en illusion af et dyr, som oven i købet kan angribe og såre en person. Dette er dog en magtfuld besværgelse.
Der kan også fremstilles en tåge/skyformation som kan skjule hvad der ligger bag den. Magikere kan sende deres magi ud og vil måske kunne fornemme at skyen ikke er helt almindelige eller opfører sig på en anderledes måde.
Kontrol (Magisk kommunikation)
Man kan indpode et dyr med specifikke instinkter og ønsker med Gaven, så de fx drives til at angribe folk. Dette er dog kun for magtfulde magikere.
Magidæmpning (Krigsmagi)
Det er muligt at bruge Gaven til at blokere andres magi, ved at sprede en magi-kvælende besværgelse over et større område. Denne besværgelse påvirker ikke Vild magi. Disse besværgelser kan også lægges i fx et sæt håndjern, så den tilfangetagne ikke kan udføre magi.
Magiske skjolde (Billedmagi)
Det er muligt at lave omfattende og meget stærke skjolde, hvis man laver en eksakt model af det område, man vil beskytte og derefter forstærker den med ædelsten og kaster besværgelsen på modellen.
Magiske skjolde (Illusion)
Man lægger en cirkel omkring det, man vil beskytte. Først med salt og så med vand. På tredje runde rundt, fremsiger man besværgelsen, som rejser spærringen. Spærringen skjuler hvad der er bag den for andres øjne og holder pile mv. ude. Man skal dog være stille, hvis man vil skjule sig for nogen eller noget, for lyde trænger igennem.
Opvarmning (Helbredelse)
Man kan binde varme i sit tøj med sin Gave, så det ikke forsvinder. Dette er fx godt, hvis man er ude i en snestorm. Det tærer dog på Gaven så længe man holder besværgelsen kørende.
Projicering (Illusion)
Med Gaven og ordentlig træning, er det muligt at skabe en klon af sig selv, som ikke bare fysisk tager form, men også lader til at have Gaven. Det er ikke direkte en illusion, eftersom det er nødvendigt for klonen at have et fysisk anker. Det kan både være en lille ting eller en hel gengivelse af den pågældende person. Det er endda muligt at skabe en projektion, som er så realistisk, at den narrer de fleste. Det er altså en gengivelse af en levende person. På den måde kan en person være to steder på en gang.
Se i Ilden (Magisk indsigt)
Man kaster jernurt på et bål og lader sin Gave strømme ind i flammerne, mens man udtaler de hellige ord. Guderne vil derefter muligvis vise magikeren ting fra fremtiden, som kan hjælpe ham til at tage en bestemt beslutning.
Sløv tåge (Krigsmagi)
Det er muligt at lægge en tåge omkring personer der hæmmer dem, så de får svært ved at bevæge sig og tale. Der er tale om kraftfuld magi, hvis det gøres rigtigt.
Man kan også lave en tåge, som vil gøre alle, der kommer i berøring hermed, uendeligt trætte. Dette kan enhver landsbytroldmand gøre, da søvn er en af kroppens naturlige funktioner.
Tale gennem ilden (Magisk kommunikation)
Man kan tale med andre magikere over store afstande gennem ild. Dette kræver dog, at begge er dygtige til magisk kommunikation.
Træthedsbesværgelse (Helbredelse)
Man henter en tråd af sin Gave op og sender den ind i en træt person. Man fylder dem langsomt op med magi, indtil de ikke kan rumme mere (eller indtil man har opbrugt sin Gave) og så vil de være mindre trætte, eller helt friske - afhængigt af mængden af magi man har overført til dem.
Troldmandens søvn (Krigsmagi)
Denne besværgelse er svær og særdeles kraftfuld. Det er kun de aller stærkeste troldmænd der forsøger sig med den og selv da, ligger den lige på vippen til hvad der rent moralsk er forsvarligt!
Man kan binde sin egen magiske kraft, sin Gave, til en anden magikers. Det skal gøres inden man selv dør. Efter døden er indtruffet, vil man stadig have en magisk binding til den anden person, og ved hjælp af denne magiske forbindelse, der strækker sig over liv og død, kan kan bringe sig selv tilbage fra dødsriget. Det kræver et samarbejde med den person, man har bundet sin Gave til. De to personers magiske Gaver, vil dog være uløseligt forbundet for evigt efter denne besværgelse, og det er langtfra uden omkostninger. Mangen en overmodig troldmand har forsøgt at snyde døden, men har mistet forstanden i forløbet.
Magisk indsigt
Præster og præstinder kan til tider få svar på deres spørgsmål til guderne ved at bruge deres magi til at opnå indsigt.
Note fra debat om magi
Krigsmagi slettes som en specialisering, men det uddybes under besværgelser hvordan forskellige specialiseringer kan bruges til angreb og forsvar. Riddere med gaven vil ofte have fokus på dette.
Dette er en liste under udarbejdelse, men den er bestemt ikke udtømmelig. Hvis du kommer på gode, mulige objekter, så smid dem endelig i retning af en fra staben. Så vil vi tilføje dem, hvis det giver mening.
Amuletter
Der kan laves et væld af forskellige amuletter med Gaven og mange af dem er ikke særligt svære at lave eller besværlige eller dyre at skaffe. De kan f.eks. forebygge uønsket svangerskab, branddæmpe og bruges til at genkende rent drikkevand. Det sidste er ofte indlagt i proppen på en drikkedunk eller lignende. Især amuletterne imod svangerskab har dog for vane at miste deres virkning hurtigt og mange magikere frasiger sig at fremstille dem, fordi de mener, at de går imod naturens orden.
Blodregn
Blodregn er et skadeligt, magisk stof, der er dødeligt giftigt for ethvert menneske eller dyr, der rører det eller indtager det. Det tager lang tid at brygge ordentligt, og selv da er det farligt for troldmanden der skaber det, da man ved et uheld kunne røre det.
Objekter med særlige egenskaber
Her er det kun fantasien, der sætter grænser. Man kan bruge Gaven til lægge lag af forskellige former for beskyttelse omkring objekter. Det kunne f.eks. være bøger, som ikke taget imod fugt eller snavs og skjolde, som er indlagt med forsvarsmagi, så de holder til hårdere slag.
Salver med særlige egenskaber
Her er det igen kun fantasien, der sætter grænser. Alt hvad man kan lave af cremer og salver med særlige egenskaber, kan gøres stærkere og mere virkningsfuldt med Gaven. Det kunne f.eks. være sårsalver med ekstra helbredende magi lagt i, så det helbreder mindre sår og skrammer på et døgns tid.
Jernurt
Jernurt er en plante med magiske egenskaber. Man kan smide tørret jernurt ind i et bål og sige en besværgelse, som dermed tillader en at Se i ilden - en magtfuld besværgelse som tillader guderne at give en magisk indsigt og svar på ens spørgsmål.
Kulde og saltvand
Hvis en troldmand er drænet for kraft, kan kulde eller kropskontakt med saltvand styrke magikerens kraft og intensivere og fokusere den rest af Gaven, man stadig har i kroppen.
Opaler og andre juveler
Juveler kan i visse tilfælde have særlige magiske egenskaber. Opalerne er de dyreste og mest sjældne juveler. Opaler er ædelsten. De er meget værdifulde, ikke kun fordi de er pæne og sjældne, men også fordi de har forskellige anvendelser inden for magi. De er ofte uforudsigelige i deres kraft. Nogle holder i flere år eller endda årtier, mens andre går i stykker inden for kun et par måneder.
Opaler skal behandles særligt omhyggeligt efter at være brudt ud af en mine og det er bedst at opbevare dem i mindst et år, før man skærer dem til. De er særlig tilbøjelige til at revne, hvis de er i langvarig kontakt med vand og man derefter lader dem tørre.
Opaler af passende størrelse er meget sjældne og der kommer kun ganske få nye opaler på markedet i Falanie og nabolandene hvert år. Der er forskellige slags opaler. F.eks:
Ild-opaler Ild-opaler bruges til at fascinere eller forhekse nogen. De kan bruges i magi til at tage og holde opmærksomheden for dem, som troldmanden viser den til og det efterlader offeret med sindet åbne for alskens forslag, som de måske aldrig selv ville have tænkt på. Selv en person uden Gaven kan bruge sådan en opal, men den skal besværges først og besværgelsen holder kun et par dage.
Sorte opaler Sorte opaler er de dyreste og mest sjældne af opalerne. Selv de mægtigste troldmænd i verden skal spare sammen i årevis for at få sådan en. Navnet sort opal er lidt misvisende, for selvom sort er den dominerende farve, så glimter den i orange, blå, grøn og guld. Sorte opaler bruges til at opbevare Gaven eller forstærke magien i en besværgelse.
Spejle
Et spejl kan bruges til flere forskellige former for magi. Man kan bruge det til at lede efter folk med eller tale over store afstande med en anden troldmand. Man kan også bruge det til forsøge at se ind i fremtiden.
Sværd, stave o. lign.
Sværd og stave kan bruges som fokus-objekt. Det betyder, at du kan fokusere din Gave gennem objektet og måske opnå bedre resultater. Det er dog de færreste troldmænd som føler, at det gør nogen forskel.
Tråd
Tråd er også en form for fokus-objekt. Ved at binde forskellige knuder på et stykke tråd, kanaliseres Gaven ud i at udføre helt specifikke opgaver. For eksempel at få et tæppe til at flyve eller folk til at snuble over deres egne ben. Historisk set er det oftest kvinder, som føler at denne metode virker for dem. Men mænd kan selvfølgelig også, hvis de gider.
Øjenklar
Øjenklar er et pulver. Det er uklart, hvordan det fremstilles, men det er ikke vanvittigt dyrt at købe eller lave selv. Hvis man gnider pulveret mellem fingrene, mens man påkalder sin magi, vil man være i stand til at se, om en person lyver eller ej. En rød aura vil dukke op omkring personens ansigt, hvis de lyver. Pulveret kan selvfølgelig omgåes, hvis ens ord er sandheden, men betydningen bagved måske er en anden, end der forventes. Men man skal være ret dygtig til den slags, for at det lykkes.
Shoutbox
Om siden
Om Falanie
Snart vil du blive medskaber af LM. Når du er færdig med den obligatoriske læsning, kan du begynde at skabe din karakter.
Du får direkte adgang til vores chat, så snart du registrerer dig, men hvis du vil hilse på, kan du se den inden da lige her (link) Vi er dog efterhånden mere aktive på Discord, hvor du også er meget velkommen til at hoppe ind, før du har registreret dig!
Discord (link)
Vores spil er fokuseret på hovedstaden Levagny. Her uddannes unge adelige til fremtiden som riddere, adelsfruer, magiudøvere og gejstlige og borgerne passer hverdagen i den store by. Der kan også spilles ude i lenerne, hvor lensherrerne råder, kæmper imod røverbander eller plotter deres egne intriger for at få mere magt. Mulighederne er mange i Falanie.
Taut: For at lave sidens oprindelige design
Night: For at skrive tekster og være historieklog
Lillith: For lån af tekster fra Tortall6th
Amarantha og KemikalieX: For at hjælpe med al driften af LM, så vi holder os rullende.
Zofrost, Gwen, Iso, Dalhoff, Alaric og Buske for at skrive tekster
Guest for at være her og bidrage med dig ♥
Besværgelser og magiske objekter
Post by Mithras on Mar 16, 2019 22:37:29 GMT
Post by Mithras on Mar 16, 2019 22:46:56 GMT